Разместить рекламу на сайте

PlayFlock отзывы

Компания «PlayFlock» была основана в сентябре 2009 года. На фоне развивающейся индустрии компьютерных игр ключевыми направлениями нашей деятельности стали разработка и издание приложений для социальных сетей (на тот момент для сети Вконтакте).

С первых дней работы продукты компании отличались высокими темпами разработки и соответствовали последним трендам рынка приложений. «PlayFlock» уверенно вошёл в Top-10 лидеров СНГ и Top-20 мировых лидеров среди разработчиков социальных приложений.
Уже в первый год своего существования компания выпускает более 10 приложений в трёх отечественных социальных сетях, из которых лучше всего себя проявили такие игры как «Городок», «Пьяный Бармен» и «Золотая Ферма». В течение последующего года наблюдаются изменения в стилистических и качественных особенностях приложений «PlayFlock». Наиболее успешными проектами в этот период стали «Гангстеры» и «Слышь Чо?»
Одновременно с разработкой социальных приложений компания удачно опробовала себя в создании браузерной игры MMORPG «13 Раса».
В 2012 году компания «PlayFlock» выиграла тендер на участие в разработке обучающего приложения «Занимательная гидроэнергетика» для одного из крупнейших российских энергетических холдингов ОАО «РусГидро».
Начиная с 2012 года, разработка приложений ведётся на продвинутом движке и качественно новом уровне. Ведущими проектами в то время стали «Безумие», «День X» и «Инферно». После успеха в отечественных социальных Вконтакте, Мой Мир и Одноклассники, эти приложения были запущены в зарубежной социальной сети Facebook с не менее высокими показателями.
Сейчас в компании ведётся активная разработка новых проектов, запуск которых ожидается уже в ближайшее время. В связи с интенсивным развитием мобильного направления, часть проектов разрабатывается на новой игровой платформе. После приобретения собственного места на Official Apple Store в скором времени «PlayFlock» планирует представить свои новые разработки, а также часть своих лучших приложений в мобильной версии на Android & iOS. Одной из первых наших игр, которая вышла на этих платформах стала Tower Defence в стиле пост апокалипсиса «Dead Defence».

Наша последняя экспериментальная разработка «Инди Кот и Клубок Судьбы» в жанре три-в-ряд стала революцией среди наших традиционных жанров. С момента запуска приложение стремительно набирало обороты и сразу заняло ТОП-1 игр социальных сетей Вконтакте и Одноклассники.

Большую заинтересованность в высоких показателях роста и обширной базе пользователей приложения проявляют рекламодатели. Мы уже реализовали игровую интеграцию для брендирования продуктов таких компаний, как Pantene, Head&Shoulders, Braun и Pepsi.

Общая пользовательская аудитория на данном этапе развития компании насчитывает свыше 51.000.000 человек. Ежедневно в приложения «PlayFlock» играет более 3.000.000 пользователей в 165 странах по всему миру. В месяц эта сумма составляет более 13.000.000 игроков.

playflock.com 84957851748 Москва, Россия, г. Москва

Выберите характер отзывов

0 Положительных отзывов
29 Отрицательных отзывов
1 Нейтральных отзывов

Удобство

Простота

Стоимость

Обслуживание

Качество

Отзывов: 30

Категория: Справочная

Отзывы о компании PlayFlock отзывы

Сейчас онлайн:
на сайте: 272
на странице: 2

Комментарий №30

Фотография пользователя

Отзыв написал Дмитрий Dmitrii г. Москва

2018-06-18

Сказать друзьям об отзыве

Очень интересная работа с кадрами у них. Их hr Анна связалась со мной по почте, попросила меня самостоятельно перезвонить (!) ей через несколько дней по телефону (!). На звонки не отвечала, переписывались смс-ками (!). Дальше интереснее. Я в СПб, сказал, что могу приехать в МСК пообщаться, на что мне было все теми же смсками сказано "давай в среду в 12". То есть то, что кандидату надо как бы...

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №29

Фотография пользователя

Отзыв написал Соискатель г. Москва

2017-08-23

Сказать друзьям об отзыве

После посещения собеседования через неделю сообщили, что кандидатура подходит и можно выходить на работу. Было озвучено, что нужно пару дней на переезд, т.к. живу в другом городе. Это было обговорено неоднократно! Но когда пришло время выходить на работу, выяснилось, что HR менеджер ушел в отпуск, никого не предупредив о договоренности со мной, и на мое место взяли другого кандидата. Очень...

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №28

Фотография пользователя

Отзыв написал Аноним

2016-10-19

Сказать друзьям об отзыве

Только что увидел их вакансию и вспомнил, что ходил к ним на собеседование несколько лет назад. Поэтому решил поделиться историей. Уже на входе в БЦ я получил первую весточку: охранник, узнав, что я иду на собеседование в плейфлок, сказал: "Ух ё! Точно туда? Там директор... *сделал гримассу*". Попав к ним в офис, я долго ждал, так как были какие-то заминки - не могли разобраться, кто меня будет собеседовать. Ребята откровенно сказали, что их проекты - это удой (быстро склепали - бабла заработали - закрыли). Предупредили, что руководство специфическое, в штат сразу не оформляют и зп первое время черная, а потом серая. Я сразу понял, что работать там - делать себе худо и ушел уже с твердым решением не иметь больше с ними дел. Это было несколько лет назад. Может сейчас ситуация

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №27

Фотография пользователя

Отзыв написал Аноним

2016-10-19

Сказать друзьям об отзыве

Только что увидел их вакансию и вспомнил, что ходил к ним на собеседование несколько лет назад. Поэтому решил поделиться историей. Уже на входе в БЦ я получил первую весточку: охранник, узнав, что я иду на собеседование в плейфлок, сказал: "Ух ё! Точно туда? Там директор... *сделал гримассу*". Попав к ним в офис, я долго ждал, так как были какие-то заминки - не могли разобраться, кто меня будет собеседовать. Ребята откровенно сказали, что их проекты - это удой (быстро склепали - бабла заработали - закрыли). Предупредили, что руководство специфическое, в штат сразу не оформляют и зп первое время черная, а потом серая. Я сразу понял, что работать там - делать себе худо и ушел уже с твердым решением не иметь больше с ними дел. Это было несколько лет назад. Может сейчас ситуация поменялась.

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №26

Фотография пользователя

Отзыв написал Аноним г. Москва

2016-10-19

Сказать друзьям об отзыве

Только что увидел их вакансию и вспомнил, что ходил к ним на собеседование несколько лет назад. Поэтому решил поделиться историей. Уже на входе в БЦ я получил первую весточку: охранник, узнав, что я иду на собеседование в плейфлок, сказал: "Ух ё! Точно туда? Там директор... *сделал гримассу*". Попав к ним в офис, я долго ждал, так как были какие-то заминки - не могли разобраться, кто меня будет...

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №25

Фотография пользователя

Отзыв написал Sergei

2016-08-12

Сказать друзьям об отзыве

Отзыв от г-на Сергея Сав. - липа, к сожалению. Реальное отношение к соискателям, как к мешкам с картошкой! Приходит от PlayFlock письмо: "Вы откликнулись на нашу вакансию. Готовы выполнить тестовое задание? " Сразу же пишу им ответ, что готов, спасибо, присылайте! Прошл день и нет письма. Пишу им снова, что их ТЗ так и не дошло до моего e-mail. Они присылают сразу ТЗ, без текста, т.е. не простите, не извините, типо "на гомно, получи и закнись", где элементарное уважение и знаки приличия? Я что на склад писал или на завод? Но тогда не придал этому значения. 3 дня с утра до ночи делал ТЗ, выложился на 100% и отправил им! Жду ответа, а в ответ тишина. 2 дня спустя повторно отправил им готовое ТЗ, мало ли опять не заметили письмо или у них там черная дыра снова образовалась. Вообщем

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №24

Фотография пользователя

Отзыв написал Sergei г. Москва

2016-08-12

Сказать друзьям об отзыве

Отзыв от г-на Сергея Сав. - липа, к сожалению. Реальное отношение к соискателям, как к мешкам с картошкой! Приходит от PlayFlock письмо: "Вы откликнулись на нашу вакансию. Готовы выполнить тестовое задание?" Сразу же пишу им ответ, что готов, спасибо, присылайте! Прошл день и нет письма. Пишу им снова, что их ТЗ так и не дошло до моего e-mail. Они присылают сразу ТЗ, без текста, т.е. не...

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №23

Фотография пользователя

Отзыв написал Sergei

2016-08-12

Сказать друзьям об отзыве

Отзыв от г-на Сергея Сав. - липа, к сожалению. Реальное отношение к соискателям, как к мешкам с картошкой! Приходит от PlayFlock письмо: "Вы откликнулись на нашу вакансию. Готовы выполнить тестовое задание?" Сразу же пишу им ответ, что готов, спасибо, присылайте! Прошл день и нет письма. Пишу им снова, что их ТЗ так и не дошло до моего e-mail. Они присылают сразу ТЗ, без текста, т.е. не простите, не извините, типо "на гомно, получи и закнись", где элементарное уважение и знаки приличия? Я что на склад писал или на завод? Но тогда не придал этому значения. 3 дня с утра до ночи делал ТЗ, выложился на 100% и отправил им! Жду ответа, а в ответ тишина. 2 дня спустя повторно отправил им готовое ТЗ, мало ли опять не заметили письмо или у них там черная дыра снова образовалась. Вообщем ответа никакого так и не последовало, даже элементарный отказ не пришел, я уже не говорю о фитбэке. Мало того, что ТЗ неоплачиваемое, очень объемное из 3-х частей состоит... вообщем такое хамство и неуважение со стороны работодателей недопустимо на мой взгляд.

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №22

Фотография пользователя

Отзыв написал Сергей

2016-02-18

Сказать друзьям об отзыве

Всех кандидатов на рабочие места считают за полное гомно. Абсолютные хамы и невежды. Если вы хотите что бы об вас вытирали ноги, то вам сюда!

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №21

Фотография пользователя

Отзыв написал Сергей

2016-02-18

Сказать друзьям об отзыве

Всех кандидатов на рабочие места считают за полное гомно. Абсолютные хамы и невежды. Если вы хотите что бы об вас вытирали ноги, то вам сюда!

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №20

Фотография пользователя

Отзыв написал Сергей г. Москва

2016-02-18

Сказать друзьям об отзыве

Всех кандидатов на рабочие места считают за полное гомно. Абсолютные хамы и невежды. Если вы хотите что бы об вас вытирали ноги, то вам сюда!

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №19

Фотография пользователя

Отзыв написал Отзыв

2015-12-01

Сказать друзьям об отзыве

Красивый БЦ, вид оз окна,вот пожалуй и всё. В офисе бесплатные завтраки и обеды, которые встанут вам поперек горла. Они за счет того, что там не оформляют месяцами работников, не платят за них налоги, вот и кормят их бутербродами. Про черную зп, аванс приходится напоминать, так как официальную постоянным старожилам вовремя платят,а вот черную нет. Директор трясется за каждую копейку, не приведи Бог заплатить аванс в 10 тыс по-черному чуть раньше. На собеседовании будьте готовы рассказать всю-всю информацию о себе и ваших родных, допрос в полиции просто отдыхает.В шоколаде там руководство и старожили, остальные новенькие меняются так и не оформленными. Место идеально для бомжей, чтобы поесть и перекантоваться пару месяцев, но не для нормальной работы и карьеры, хах. Вэлком.

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №18

Фотография пользователя

Отзыв написал Алексей

2015-11-21

Сказать друзьям об отзыве

Возможность поиграть в XBox с коллективом.

Бесплатные обеды.
Узнав об этом сайте, решил оставить отзыв. Это не способ отомстить за что-либо и это не попытка очернить компанию. Я лишь хочу дать немного объективной критики, чтобы ребята поняли, над чем им нужно работать. Никакой злости и ненависти к руководству компании во мне нет. Разошлись мирно.



Начну с того, почему я пошёл работать в PlayFlock. Всё просто: мне захотелось геймдева, а на рынке труда в то время под мои профессиональные навыки в этой сфере подходила только компания PlayFlock. Обычно я тщательно изучаю компании, прежде чем идти работать в них, но на этот раз желание работать в геймдеве затмило мой разум, поэтому я сразу же поехал на собеседование и получил приглашение.



Начнём с топ-менеджмента.



Сергей Смагин (не понял, чем именно занимается, но похоже, что финансами):

https://sergey-smagin.moikrug.ru

http://vk.com/smagin_sergey



Руслан Мурашко (рулит PHP-разработкой):

http://vk.com/playflock



Мурад Исаков (рулит общими управленческими вопросами и почему-то именно он рулит системными администраторами):

http://vk.com/misakov



Сергей Романенко (в 2011 рулил Flash-разработчиками и сам участвовал в кодировании Flash-приложений):

https://romanenko-sergey3.moikrug.ru

http://vk.com/flashgame



По профессиональным качествам понравились Смагин, Мурад, Романенко. Толковые ребята. Смагину спасибо за молчаливость, Мураду за рассудительность и выдержку, Романенко за работу в коллективе - он занимает позицию топа, но тем не менее сам участвует в процессе разработки Flash-приложений, а не просто "раздаёт указания из своего кабинета".



Как профессионал крайне не понравился Руслан Мурашко.



Во-первых, после неудачных собеседований поливает грязью кандидатов, рассуждает о их профессиональных навыках за спиной. Если не понравился тебе программист, зачем же на весь офис обсуждать его недостатки? Практически после каждого собеседования Руслан начинает обсуждать криворукость кандидатов.



Во-вторых, Руслан невероятно матерится. Каждый его рассказ, техническое указание или обсуждение задач содержит в себе кучу самого красочного мата. По моему субъективному мнению, именно благодаря Руслану в конторе столько матерщинников, потому что от других топов редко можно услышать матерные речи. Как известно, рыба гниёт с головы, и Руслан тянет вниз моральную атмосферу всего коллектива. Ни в одной компании, где я работал помимо PlayFlock, не было столько мата в рабочее время.



В-третьих, Руслан постоянно водит в офис своих "женщин". Я не знаю, зачем, и я не знаю, где он их находит. Но тем не менее Руслан регулярно приводит в офис каких-то девиц, обжимается с ними, играет в приставку прямо в рабочее время с ними на диванчике. А что происходит по вечерам, когда Руслан идёт с этими девицами в парк - я и вовсе не хочу писать здесь.



Я всё конечно понимаю, у человека явная слабость к противоположному полу, да и они, похоже, сами липнут к нему неплохо, но зачем же водить их в рабочее время в офис, постоянно меняя одну на другую, и откровенно обжиматься с ними на глазах у всего коллектива? Думаю, что подобное поведение топ-менеджера с профессиональной точки зрения просто недопустимо.



По поводу Руслана у меня всё. Тем не менее, это один из ключевых людей в компании, и поэтому эти факторы очень сильно мешали работать.



Далее немного про техническую начинку компании. Я 10 раз пожалел, что повёлся на своё желание работать в геймдеве и не узнал побольше про их продукты. Всё же лучше работать над каким-нибудь бизнес-продуктом, внутри которого хороший код, нежели работать в геймдеве с таким ужасным кодом.



Во-первых, про их "движок". Это нечто страшное. Абсолютный самопал на PHP, внутри нет никаких фреймворков и библиотек. Поощряются "велосипеды". Никто ни разу не задумался о том, чтобы использовать какое-то готовое решение или библиотеку. В результате на выхлопе получаем гигантское (я не преувеличиваю, это объективно) - просто гигантское количество багов.



Во-вторых, работа этого "движка" в продакшене просто поражает. Для ускорения его работы поднимаются все объекты из БД, кэшируются в огромном количестве оперативки и там крутятся пыхом, периодчески свопаясь назад в БД. Ребят, ну я всё понимаю, делать новые игры нужно быстро, времени на какие-то там готовые решения нет, но ведь нужно понимать, что данные должны крутиться хоть немного в БД, а не постоянно лежать в 128-гиговом мемкэше?



Вообщем, эдакий архитектурный АД происходит внутри серверов PlayFlock.



В-третьих, нет никакого единого хранилища кода этого самого "движка". Когда приходит время склепать новый проект, то движок просто вручную копируется в новую папку и на нём начинает вертеться новый проект. Таким образом, баги, исправленные в этом "движке" под одним проектом, ещё долго крутятся в клонах "движка" под другими проектами. Вытекающие результаты вполне ясны: зачастую какие-то баги не успевают исправить во всех инстансах этого "движка" под всеми проектами, поэтому под каждым их проектом по сути крутится своя модификация этого движка с блэкджеком и девицами.



Конечно же работать с этим крайне неприятно, потому что каждому программисту ставятся задачи по множеству разных проектов. Например, сегодня ты фиксишь баг в движке проекта "А", а завтра работаешь над задачей проекта "Б", где вновь всплывает этот же самый баг, но уже в другом инстансе "движка".



В-четвёртых, нет никакой документации. Вообще никакой. Тебе просто дают код и говорят решать задачи. Как хочешь, так и разбирайся в их самопальном "велосипеде". Нет никакой документации по взаимодействию Flash с PHP. Я вообще не понимаю, как они там разбираются в API-запросах. Зачастую устно между флэшерами и пыхерами решается на весь офис, как будет вести себя API. Конечно же, с этим тоже "крайне приятно" работать: приходится по реализации выяснять функционал игр, а также переделывать по десять раз те или иные реализации API.



В-пятых, практически нет стремления к тому, чтобы сделать всё нормально. Среди программистов большая текучка. Люди приходят и через неделю уходят. Иногда уходят через пару дней, просто посмотрев код и багтрекер. Если кто-то из новичков обращает внимание на какие-нибудь фреймворки или другие способы улучшить код, то общепринято его высмеивать и говорить о том, что он не соображает, а после увольнения долго гнобить его и смеяться над его предложениями за спиной. Типа: "Ха, захотел нам фреймворк какой-то втюхать, да у нас тут такой крутой движок! Зачем нам фреймворки?! Сразу видно, что он слабак и кодить не умеет! Только к фреймворкам привык!" - послушав пару раз такие речи про ушедших людей, я начал с ужасом осознавать куда я попал.



Уважаемые разработчики PlayFlock, ну поймите вы уже, что есть продукты, которые работают под гораздо большими нагрузками, чем у вас, и они используют фреймворки не от своей технической слабости, а для унификации кода, для избежания многих проблем, которые уже решены другими разработчиками в пределах сторонних библиотек. Нельзя в 21 веке писать только своё и только с нуля - вы просто не будете успевать разгребать баги своих "велосипедов".



Далее... KPI.



В PlayFlock используют для мотивации программистов KPI. Тебе устанавливают планку по количеству задач, которые ты должен выполнить. Если выполнил свою планку, то получаешь 100% оговорённой ЗП. Если скакнул выше планки - получаешь более 100% ЗП. Если же ты (как это обычно бывает) не выполнил план по количеству задач, то получишь 80-85% зарплаты с объяснениями о том, что нужно делать больше задач. И всё бы ничего, но планка ставится известным образом :) Во всём цивилизованном мире уже давно известно, что нельзя мотивировать программистов количеством сделанных задач, потому что это ведёт к низкому качеству кода, отсутствию документации и прочим проблемам производства. Но техническим менеджерам PlayFlock всё ни по чём. Чем быстрее шлёпаешь задачи, тем лучше. О качестве самого кода или качестве технических решений там никто не слышал. О ревью кода и подавно. Приветствуется любой, даже самый отборный быдлокод без всяческой обработки ошибок, лишь бы задача была сделана. Мне кажется, что именно этим объсняется низкое качество их движка, жуткое количество багов и постоянные несостыковки между Flash- и PHP-приложениями.



По такой же схеме работают художники, аниматоры и все прочие сотрудники. Только если для художника такая схема работы отлично подходит (сколько нарисовал, столько и получил), то для программиста это жуткая схема мотивации. Объективно, сделал для себя вывод, что толковые программисты уходят из компании именно из-за этой схемы. Просто не выдерживают работы в режиме "шлёпай быдлокод побыстрей и получай больше денег". Новобранцы предлагают очень часто какие-то новые решения, стараются более тщательно разбираться в технических деталях, а когда видят, что из-за этого им недодали ЗП, то просто демотивируются и самовыпиливаются из компании, и это правильно, потому что истинному программисту, уважающему себя технарю нечего делать в коде PlayFlock - там кромещный ад из быдлокода.



Что касается тематики самих игр, то она ничем не выделяется. Это либо криво-скопированные с западных образцов игры, либо страшнющие игры собственного производства по типу "Слышь чо?" или "Безумия". Первое про гопоту, второе - про психопатов. Вообщем, чего-то своего изобретательного в компании нет. Либо клоны, либо ужасные поделки. Объективно это объяснимо уровнем гейм-дизайнеров в плейфлоке. От них постоянно слышен мат, на корпоративах жутко бухают, зарплаты копеечные. Кто же сможет делать в таких условиях шедевры? Геймдизайнер создаёт игры - а это лицо любой гейм-студии, поэтому на них нельзя экономить, но руководителям флока всё ни по чём. Чем дешевле гейм-дизайнер, и чем большее количество чепухи он придумает для очередной игры - тем лучше. Вероятно, ребята до сих пор на плаву с такими играми из-за нашей игровой аудитории. "Пипл хавает" эти игры в социалках, а что ещё нужно для успешного игрового бизнеса в России? :)



Наверно, это основное, о чём я хотел написать. Есть ещё множество всяких негативных деталей по типу тесного офиса, плохого кондиционера, черноты зарплаты, нестабильности размера зарплаты из-за KPI, низкого морального уровня многих сотрудников (мат, постоянное бухалово после работы, примитивные жизненные интересы), но я уже столько написал, что мне просто лень продолжать... Ключевые минусы я озвучил выше и это главное. Остальное уже мелочи.



Из плюсов бесплатные обеды и XBox, но блин, ребят... Кого кроме школьников и одурманенных геймдевом разработчиков можно этим заманить в 21 веке в IT-компанию? Одумайтесь. Налаживайте свой моральный и технический уровень.

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №17

Фотография пользователя

Отзыв написал Мария

2015-03-13

Сказать друзьям об отзыве

После посещения собеседования через неделю сообщили, что кандидатура подходит и можно выходить на работу. Было озвучено, что нужно пару дней на переезд, т.к. живу в другом городе. Это было обговорено неоднократно! Но когда пришло время выходить на работу, выяснилось, что HR менеджер ушел в отпуск, никого не предупредив о договоренности со мной, и на мое место взяли другого кандидата. Очень некрасиво и непрофессионально поступают сотрудники данной компании. Отвратительное место

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №16

Фотография пользователя

Отзыв написал Алексей

2014-12-21

Сказать друзьям об отзыве

Плюсы Возможность поиграть в XBox с коллективом. Бесплатные обеды. Минусы Узнав об этом сайте, решил оставить отзыв. Это не способ отомстить за что-либо и это не попытка очернить компанию. Я лишь хочу дать немного объективной критики, чтобы ребята поняли, над чем им нужно работать. Никакой злости и ненависти к руководству компании во мне нет. Разошлись мирно. Начну с того, почему я пошёл работать в PlayFlock. Всё просто: мне захотелось геймдева, а на рынке труда в то время под мои профессиональные навыки в этой сфере подходила только компания PlayFlock. Обычно я тщательно изучаю компании, прежде чем идти работать в них, но на этот раз желание работать в геймдеве затмило мой разум, поэтому я сразу же поехал на собеседование и получил приглашение. Начнём с топ-менеджмента. Сергей Смагин (не понял, чем именно занимается, но похоже, что финансами): https://sergey-smagin.moikrug.ru http://vk.com/smagin_sergey Руслан Мурашко (рулит PHP-разработкой): http://vk.com/playflock Мурад Исаков (рулит общими управленческими вопросами и почему-то именно он рулит системными администраторами): http://vk.com/misakov Сергей Романенко (в 2011 рулил Flash-разработчиками и сам участвовал в кодировании Flash-приложений): https://romanenko-sergey3.moikrug.ru http://vk.com/flashgame По профессиональным качествам понравились Смагин, Мурад, Романенко. Толковые ребята. Смагину спасибо за молчаливость, Мураду за рассудительность и выдержку, Романенко за работу в коллективе - он занимает позицию топа, но тем не менее сам участвует в процессе разработки Flash-приложений, а не просто "раздаёт указания из своего кабинета". Как профессионал крайне не понравился Руслан Мурашко. Во-первых, после неудачных собеседований поливает грязью кандидатов, рассуждает о их профессиональных навыках за спиной. Если не понравился тебе программист, зачем же на весь офис обсуждать его недостатки? Практически после каждого собеседования Руслан начинает обсуждать криворукость кандидатов. Во-вторых, Руслан невероятно матерится. Каждый его рассказ, техническое указание или обсуждение задач содержит в себе кучу самого красочного мата. По моему субъективному мнению, именно благодаря Руслану в конторе столько матерщинников, потому что от других топов редко можно услышать матерные речи. Как известно, рыба гниёт с головы, и Руслан тянет вниз моральную атмосферу всего коллектива. Ни в одной компании, где я работал помимо PlayFlock, не было столько мата в рабочее время. В-третьих, Руслан постоянно водит в офис своих "женщин". Я не знаю, зачем, и я не знаю, где он их находит. Но тем не менее Руслан регулярно приводит в офис каких-то девиц, обжимается с ними, играет в приставку прямо в рабочее время с ними на диванчике. А что происходит по вечерам, когда Руслан идёт с этими девицами в парк - я и вовсе не хочу писать здесь. Я всё конечно понимаю, у человека явная слабость к противоположному полу, да и они, похоже, сами липнут к нему неплохо, но зачем же водить их в рабочее время в офис, постоянно меняя одну на другую, и откровенно обжиматься с ними на глазах у всего коллектива? Думаю, что подобное поведение топ-менеджера с профессиональной точки зрения просто недопустимо. По поводу Руслана у меня всё. Тем не менее, это один из ключевых людей в компании, и поэтому эти факторы очень сильно мешали работать. Далее немного про техническую начинку компании. Я 10 раз пожалел, что повёлся на своё желание работать в геймдеве и не узнал побольше про их продукты. Всё же лучше работать над каким-нибудь бизнес-продуктом, внутри которого хороший код, нежели работать в геймдеве с таким ужасным кодом. Во-первых, про их "движок". Это нечто страшное. Абсолютный самопал на PHP, внутри нет никаких фреймворков и библиотек. Поощряются "велосипеды". Никто ни разу не задумался о том, чтобы использовать какое-то готовое решение или библиотеку. В результате на выхлопе получаем гигантское (я не преувеличиваю, это объективно) - просто гигантское количество багов. Во-вторых, работа этого "движка" в продакшене просто поражает. Для ускорения его работы поднимаются все объекты из БД, кэшируются в огромном количестве оперативки и там крутятся пыхом, периодчески свопаясь назад в БД. Ребят, ну я всё понимаю, делать новые игры нужно быстро, времени на какие-то там готовые решения нет, но ведь нужно понимать, что данные должны крутиться хоть немного в БД, а не постоянно лежать в 128-гиговом мемкэше? Вообщем, эдакий архитектурный АД происходит внутри серверов PlayFlock. В-третьих, нет никакого единого хранилища кода этого самого "движка". Когда приходит время склепать новый проект, то движок просто вручную копируется в новую папку и на нём начинает вертеться новый проект. Таким образом, баги, исправленные в этом "движке" под одним проектом, ещё долго крутятся в клонах "движка" под другими проектами. Вытекающие результаты вполне ясны: зачастую какие-то баги не успевают исправить во всех инстансах этого "движка" под всеми проектами, поэтому под каждым их проектом по сути крутится своя модификация этого движка с блэкджеком и девицами. Конечно же работать с этим крайне неприятно, потому что каждому программисту ставятся задачи по множеству разных проектов. Например, сегодня ты фиксишь баг в движке проекта "А", а завтра работаешь над задачей проекта "Б", где вновь всплывает этот же самый баг, но уже в другом инстансе "движка". В-четвёртых, нет никакой документации. Вообще никакой. Тебе просто дают код и говорят решать задачи. Как хочешь, так и разбирайся в их самопальном "велосипеде". Нет никакой документации по взаимодействию Flash с PHP. Я вообще не понимаю, как они там разбираются в API-запросах. Зачастую устно между флэшерами и пыхерами решается на весь офис, как будет вести себя API. Конечно же, с этим тоже "крайне приятно" работать: приходится по реализации выяснять функционал игр, а также переделывать по десять раз те или иные реализации API. В-пятых, практически нет стремления к тому, чтобы сделать всё нормально. Среди программистов большая текучка. Люди приходят и через неделю уходят. Иногда уходят через пару дней, просто посмотрев код и багтрекер. Если кто-то из новичков обращает внимание на какие-нибудь фреймворки или другие способы улучшить код, то общепринято его высмеивать и говорить о том, что он не соображает, а после увольнения долго гнобить его и смеяться над его предложениями за спиной. Типа: "Ха, захотел нам фреймворк какой-то втюхать, да у нас тут такой крутой движок! Зачем нам фреймворки?! Сразу видно, что он слабак и кодить не умеет! Только к фреймворкам привык!" - послушав пару раз такие речи про ушедших людей, я начал с ужасом осознавать куда я попал. Уважаемые разработчики PlayFlock, ну поймите вы уже, что есть продукты, которые работают под гораздо большими нагрузками, чем у вас, и они используют фреймворки не от своей технической слабости, а для унификации кода, для избежания многих проблем, которые уже решены другими разработчиками в пределах сторонних библиотек. Нельзя в 21 веке писать только своё и только с нуля - вы просто не будете успевать разгребать баги своих "велосипедов". Далее... KPI. В PlayFlock используют для мотивации программистов KPI. Тебе устанавливают планку по количеству задач, которые ты должен выполнить. Если выполнил свою планку, то получаешь 100% оговорённой ЗП. Если скакнул выше планки - получаешь более 100% ЗП. Если же ты (как это обычно бывает) не выполнил план по количеству задач, то получишь 80-85% зарплаты с объяснениями о том, что нужно делать больше задач. И всё бы ничего, но планка ставится известным образом :) Во всём цивилизованном мире уже давно известно, что нельзя мотивировать программистов количеством сделанных задач, потому что это ведёт к низкому качеству кода, отсутствию документации и прочим проблемам производства. Но техническим менеджерам PlayFlock всё ни по чём. Чем быстрее шлёпаешь задачи, тем лучше. О качестве самого кода или качестве технических решений там никто не слышал. О ревью кода и подавно. Приветствуется любой, даже самый отборный быдлокод без всяческой обработки ошибок, лишь бы задача была сделана. Мне кажется, что именно этим объсняется низкое качество их движка, жуткое количество багов и постоянные несостыковки между Flash- и PHP-приложениями. По такой же схеме работают художники, аниматоры и все прочие сотрудники. Только если для художника такая схема работы отлично подходит (сколько нарисовал, столько и получил), то для программиста это жуткая схема мотивации. Объективно, сделал для себя вывод, что толковые программисты уходят из компании именно из-за этой схемы. Просто не выдерживают работы в режиме "шлёпай быдлокод побыстрей и получай больше денег". Новобранцы предлагают очень часто какие-то новые решения, стараются более тщательно разбираться в технических деталях, а когда видят, что из-за этого им недодали ЗП, то просто демотивируются и самовыпиливаются из компании, и это правильно, потому что истинному программисту, уважающему себя технарю нечего делать в коде PlayFlock - там кромещный ад из быдлокода. Что касается тематики самих игр, то она ничем не выделяется. Это либо криво-скопированные с западных образцов игры, либо страшнющие игры собственного производства по типу "Слышь чо?" или "Безумия". Первое про гопоту, второе - про психопатов. Вообщем, чего-то своего изобретательного в компании нет. Либо клоны, либо ужасные поделки. Объективно это объяснимо уровнем гейм-дизайнеров в плейфлоке. От них постоянно слышен мат, на корпоративах жутко бухают, зарплаты копеечные. Кто же сможет делать в таких условиях шедевры? Геймдизайнер создаёт игры - а это лицо любой гейм-студии, поэтому на них нельзя экономить, но руководителям флока всё ни по чём. Чем дешевле гейм-дизайнер, и чем большее количество чепухи он придумает для очередной игры - тем лучше. Вероятно, ребята до сих пор на плаву с такими играми из-за нашей игровой аудитории. "Пипл хавает" эти игры в социалках, а что ещё нужно для успешного игрового бизнеса в России? :) Наверно, это основное, о чём я хотел написать. Есть ещё множество всяких негативных деталей по типу тесного офиса, плохого кондиционера, черноты зарплаты, нестабильности размера зарплаты из-за KPI, низкого морального уровня многих сотрудников (мат, постоянное бухалово после работы, примитивные жизненные интересы), но я уже столько написал, что мне просто лень продолжать... Ключевые минусы я озвучил выше и это главное. Остальное уже мелочи. Из плюсов бесплатные обеды и XBox, но блин, ребят... Кого кроме школьников и одурманенных геймдевом разработчиков можно этим заманить в 21 веке в IT-компанию? Одумайтесь. Налаживайте свой моральный и технический уровень.

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №15

Фотография пользователя

Отзыв написал Алексей

2014-12-21

Сказать друзьям об отзыве

Узнав об этом сайте, решил оставить отзыв. Это не способ отомстить за что-либо и это не попытка очернить компанию. Я лишь хочу дать немного объективной критики, чтобы ребята поняли, над чем им нужно работать. Никакой злости и ненависти к руководству компании во мне нет. Разошлись мирно. Начну с того, почему я пошёл работать в PlayFlock. Всё просто: мне захотелось геймдева, а на рынке труда в то время под мои профессиональные навыки в этой сфере подходила только компания PlayFlock. Обычно я тщательно изучаю компании, прежде чем идти работать в них, но на этот раз желание работать в геймдеве затмило мой разум, поэтому я сразу же поехал на собеседование и получил приглашение. Начнём с топ-менеджмента. Сергей Смагин (не понял, чем именно занимается, но похоже, что финансами):

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №14

Фотография пользователя

Отзыв написал Алексей г. Москва

2014-12-21

Сказать друзьям об отзыве

Узнав об этом сайте, решил оставить отзыв. Это не способ отомстить за что-либо и это не попытка очернить компанию. Я лишь хочу дать немного объективной критики, чтобы ребята поняли, над чем им нужно работать. Никакой злости и ненависти к руководству компании во мне нет. Разошлись мирно. Начну с того, почему я пошёл работать в PlayFlock. Всё просто: мне захотелось геймдева, а на рынке труда в...

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №13

Фотография пользователя

Отзыв написал Алексей

2014-12-21

Сказать друзьям об отзыве

Узнав об этом сайте, решил оставить отзыв. Это не способ отомстить за что-либо и это не попытка очернить компанию. Я лишь хочу дать немного объективной критики, чтобы ребята поняли, над чем им нужно работать. Никакой злости и ненависти к руководству компании во мне нет. Разошлись мирно. Начну с того, почему я пошёл работать в PlayFlock. Всё просто: мне захотелось геймдева, а на рынке труда в то время под мои профессиональные навыки в этой сфере подходила только компания PlayFlock. Обычно я тщательно изучаю компании, прежде чем идти работать в них, но на этот раз желание работать в геймдеве затмило мой разум, поэтому я сразу же поехал на собеседование и получил приглашение. Начнём с топ-менеджмента. Сергей Смагин (не понял, чем именно занимается, но похоже, что финансами): https://sergey-smagin.moikrug.ru http://vk.com/smagin_sergey Руслан Мурашко (рулит PHP-разработкой): http://vk.com/playflock Мурад Исаков (рулит общими управленческими вопросами и почему-то именно он рулит системными администраторами): http://vk.com/misakov Сергей Романенко (в 2011 рулил Flash-разработчиками и сам участвовал в кодировании Flash-приложений): https://romanenko-sergey3.moikrug.ru http://vk.com/flashgame По профессиональным качествам понравились Смагин, Мурад, Романенко. Толковые ребята. Смагину спасибо за молчаливость, Мураду за рассудительность и выдержку, Романенко за работу в коллективе - он занимает позицию топа, но тем не менее сам участвует в процессе разработки Flash-приложений, а не просто "раздаёт указания из своего кабинета". Как профессионал крайне не понравился Руслан Мурашко. Во-первых, после неудачных собеседований поливает грязью кандидатов, рассуждает о их профессиональных навыках за спиной. Если не понравился тебе программист, зачем же на весь офис обсуждать его недостатки? Практически после каждого собеседования Руслан начинает обсуждать криворукость кандидатов. Во-вторых, Руслан невероятно матерится. Каждый его рассказ, техническое указание или обсуждение задач содержит в себе кучу самого красочного мата. По моему субъективному мнению, именно благодаря Руслану в конторе столько матерщинников, потому что от других топов редко можно услышать матерные речи. Как известно, рыба гниёт с головы, и Руслан тянет вниз моральную атмосферу всего коллектива. Ни в одной компании, где я работал помимо PlayFlock, не было столько мата в рабочее время. В-третьих, Руслан постоянно водит в офис своих "женщин". Я не знаю, зачем, и я не знаю, где он их находит. Но тем не менее Руслан регулярно приводит в офис каких-то девиц, обжимается с ними, играет в приставку прямо в рабочее время с ними на диванчике. А что происходит по вечерам, когда Руслан идёт с этими девицами в парк - я и вовсе не хочу писать здесь. Я всё конечно понимаю, у человека явная слабость к противоположному полу, да и они, похоже, сами липнут к нему неплохо, но зачем же водить их в рабочее время в офис, постоянно меняя одну на другую, и откровенно обжиматься с ними на глазах у всего коллектива? Думаю, что подобное поведение топ-менеджера с профессиональной точки зрения просто недопустимо. По поводу Руслана у меня всё. Тем не менее, это один из ключевых людей в компании, и поэтому эти факторы очень сильно мешали работать. Далее немного про техническую начинку компании. Я 10 раз пожалел, что повёлся на своё желание работать в геймдеве и не узнал побольше про их продукты. Всё же лучше работать над каким-нибудь бизнес-продуктом, внутри которого хороший код, нежели работать в геймдеве с таким ужасным кодом. Во-первых, про их "движок". Это нечто страшное. Абсолютный самопал на PHP, внутри нет никаких фреймворков и библиотек. Поощряются "велосипеды". Никто ни разу не задумался о том, чтобы использовать какое-то готовое решение или библиотеку. В результате на выхлопе получаем гигантское (я не преувеличиваю, это объективно) - просто гигантское количество багов. Во-вторых, работа этого "движка" в продакшене просто поражает. Для ускорения его работы поднимаются все объекты из БД, кэшируются в огромном количестве оперативки и там крутятся пыхом, периодчески свопаясь назад в БД. Ребят, ну я всё понимаю, делать новые игры нужно быстро, времени на какие-то там готовые решения нет, но ведь нужно понимать, что данные должны крутиться хоть немного в БД, а не постоянно лежать в 128-гиговом мемкэше? Вообщем, эдакий архитектурный АД происходит внутри серверов PlayFlock. В-третьих, нет никакого единого хранилища кода этого самого "движка". Когда приходит время склепать новый проект, то движок просто вручную копируется в новую папку и на нём начинает вертеться новый проект. Таким образом, баги, исправленные в этом "движке" под одним проектом, ещё долго крутятся в клонах "движка" под другими проектами. Вытекающие результаты вполне ясны: зачастую какие-то баги не успевают исправить во всех инстансах этого "движка" под всеми проектами, поэтому под каждым их проектом по сути крутится своя модификация этого движка с блэкджеком и девицами. Конечно же работать с этим крайне неприятно, потому что каждому программисту ставятся задачи по множеству разных проектов. Например, сегодня ты фиксишь баг в движке проекта "А", а завтра работаешь над задачей проекта "Б", где вновь всплывает этот же самый баг, но уже в другом инстансе "движка". В-четвёртых, нет никакой документации. Вообще никакой. Тебе просто дают код и говорят решать задачи. Как хочешь, так и разбирайся в их самопальном "велосипеде". Нет никакой документации по взаимодействию Flash с PHP. Я вообще не понимаю, как они там разбираются в API-запросах. Зачастую устно между флэшерами и пыхерами решается на весь офис, как будет вести себя API. Конечно же, с этим тоже "крайне приятно" работать: приходится по реализации выяснять функционал игр, а также переделывать по десять раз те или иные реализации API. В-пятых, практически нет стремления к тому, чтобы сделать всё нормально. Среди программистов большая текучка. Люди приходят и через неделю уходят. Иногда уходят через пару дней, просто посмотрев код и багтрекер. Если кто-то из новичков обращает внимание на какие-нибудь фреймворки или другие способы улучшить код, то общепринято его высмеивать и говорить о том, что он не соображает, а после увольнения долго гнобить его и смеяться над его предложениями за спиной. Типа: "Ха, захотел нам фреймворк какой-то втюхать, да у нас тут такой крутой движок! Зачем нам фреймворки?! Сразу видно, что он слабак и кодить не умеет! Только к фреймворкам привык!" - послушав пару раз такие речи про ушедших людей, я начал с ужасом осознавать куда я попал. Уважаемые разработчики PlayFlock, ну поймите вы уже, что есть продукты, которые работают под гораздо большими нагрузками, чем у вас, и они используют фреймворки не от своей технической слабости, а для унификации кода, для избежания многих проблем, которые уже решены другими разработчиками в пределах сторонних библиотек. Нельзя в 21 веке писать только своё и только с нуля - вы просто не будете успевать разгребать баги своих "велосипедов". Далее... KPI. В PlayFlock используют для мотивации программистов KPI. Тебе устанавливают планку по количеству задач, которые ты должен выполнить. Если выполнил свою планку, то получаешь 100% оговорённой ЗП. Если скакнул выше планки - получаешь более 100% ЗП. Если же ты (как это обычно бывает) не выполнил план по количеству задач, то получишь 80-85% зарплаты с объяснениями о том, что нужно делать больше задач. И всё бы ничего, но планка ставится известным образом :) Во всём цивилизованном мире уже давно известно, что нельзя мотивировать программистов количеством сделанных задач, потому что это ведёт к низкому качеству кода, отсутствию документации и прочим проблемам производства. Но техническим менеджерам PlayFlock всё ни по чём. Чем быстрее шлёпаешь задачи, тем лучше. О качестве самого кода или качестве технических решений там никто не слышал. О ревью кода и подавно. Приветствуется любой, даже самый отборный быдлокод без всяческой обработки ошибок, лишь бы задача была сделана. Мне кажется, что именно этим объсняется низкое качество их движка, жуткое количество багов и постоянные несостыковки между Flash- и PHP-приложениями. По такой же схеме работают художники, аниматоры и все прочие сотрудники. Только если для художника такая схема работы отлично подходит (сколько нарисовал, столько и получил), то для программиста это жуткая схема мотивации. Объективно, сделал для себя вывод, что толковые программисты уходят из компании именно из-за этой схемы. Просто не выдерживают работы в режиме "шлёпай быдлокод побыстрей и получай больше денег". Новобранцы предлагают очень часто какие-то новые решения, стараются более тщательно разбираться в технических деталях, а когда видят, что из-за этого им недодали ЗП, то просто демотивируются и самовыпиливаются из компании, и это правильно, потому что истинному программисту, уважающему себя технарю нечего делать в коде PlayFlock - там кромещный ад из быдлокода. Что касается тематики самих игр, то она ничем не выделяется. Это либо криво-скопированные с западных образцов игры, либо страшнющие игры собственного производства по типу "Слышь чо?" или "Безумия". Первое про гопоту, второе - про психопатов. Вообщем, чего-то своего изобретательного в компании нет. Либо клоны, либо ужасные поделки. Объективно это объяснимо уровнем гейм-дизайнеров в плейфлоке. От них постоянно слышен мат, на корпоративах жутко бухают, зарплаты копеечные. Кто же сможет делать в таких условиях шедевры? Геймдизайнер создаёт игры - а это лицо любой гейм-студии, поэтому на них нельзя экономить, но руководителям флока всё ни по чём. Чем дешевле гейм-дизайнер, и чем большее количество чепухи он придумает для очередной игры - тем лучше. Вероятно, ребята до сих пор на плаву с такими играми из-за нашей игровой аудитории. "Пипл хавает" эти игры в социалках, а что ещё нужно для успешного игрового бизнеса в России? :) Наверно, это основное, о чём я хотел написать. Есть ещё множество всяких негативных деталей по типу тесного офиса, плохого кондиционера, черноты зарплаты, нестабильности размера зарплаты из-за KPI, низкого морального уровня многих сотрудников (мат, постоянное бухалово после работы, примитивные жизненные интересы), но я уже столько написал, что мне просто лень продолжать... Ключевые минусы я озвучил выше и это главное. Остальное уже мелочи. Из плюсов бесплатные обеды и XBox, но блин, ребят... Кого кроме школьников и одурманенных геймдевом разработчиков можно этим заманить в 21 веке в IT-компанию? Одумайтесь. Налаживайте свой моральный и технический уровень.

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №12

Фотография пользователя

Отзыв написал Алексей, г. Москва

2014-12-21

Сказать друзьям об отзыве

Узнав об этом сайте, решил оставить отзыв. Это не способ отомстить за что-либо и это не попытка очернить компанию. Я лишь хочу дать немного объективной критики, чтобы ребята поняли, над чем им нужно работать. Никакой злости и ненависти к руководству компании во мне нет. Разошлись мирно.

Начну с того, почему я пошёл работать в PlayFlock. Всё просто: мне захотелось геймдева, а на рынке труда в то время под мои профессиональные навыки в этой сфере подходила только компания PlayFlock. Обычно я тщательно изучаю компании, прежде чем идти работать в них, но на этот раз желание работать в геймдеве затмило мой разум, поэтому я сразу же поехал на собеседование и получил приглашение.

Начнём с топ-менеджмента.

Сергей Смагин (не понял, чем именно занимается, но похоже, что финансами):
https://sergey-smagin.moikrug.ru
http://vk.com/smagin_sergey

Руслан Мурашко (рулит PHP-разработкой):
http://vk.com/playflock

Мурад Исаков (рулит общими управленческими вопросами и почему-то именно он рулит системными администраторами):
http://vk.com/misakov

Сергей Романенко (в 2011 рулил Flash-разработчиками и сам участвовал в кодировании Flash-приложений):
https://romanenko-sergey3.moikrug.ru
http://vk.com/flashgame

По профессиональным качествам понравились Смагин, Мурад, Романенко. Толковые ребята. Смагину спасибо за молчаливость, Мураду за рассудительность и выдержку, Романенко за работу в коллективе - он занимает позицию топа, но тем не менее сам участвует в процессе разработки Flash-приложений, а не просто "раздаёт указания из своего кабинета".

Как профессионал крайне не понравился Руслан Мурашко.

Во-первых, после неудачных собеседований поливает грязью кандидатов, рассуждает о их профессиональных навыках за спиной. Если не понравился тебе программист, зачем же на весь офис обсуждать его недостатки? Практически после каждого собеседования Руслан начинает обсуждать криворукость кандидатов.

Во-вторых, Руслан невероятно матерится. Каждый его рассказ, техническое указание или обсуждение задач содержит в себе кучу самого красочного мата. По моему субъективному мнению, именно благодаря Руслану в конторе столько матерщинников, потому что от других топов редко можно услышать матерные речи. Как известно, рыба гниёт с головы, и Руслан тянет вниз моральную атмосферу всего коллектива. Ни в одной компании, где я работал помимо PlayFlock, не было столько мата в рабочее время.

В-третьих, Руслан постоянно водит в офис своих "женщин". Я не знаю, зачем, и я не знаю, где он их находит. Но тем не менее Руслан регулярно приводит в офис каких-то девиц, обжимается с ними, играет в приставку прямо в рабочее время с ними на диванчике. А что происходит по вечерам, когда Руслан идёт с этими девицами в парк - я и вовсе не хочу писать здесь.

Я всё конечно понимаю, у человека явная слабость к противоположному полу, да и они, похоже, сами липнут к нему неплохо, но зачем же водить их в рабочее время в офис, постоянно меняя одну на другую, и откровенно обжиматься с ними на глазах у всего коллектива? Думаю, что подобное поведение топ-менеджера с профессиональной точки зрения просто недопустимо.

По поводу Руслана у меня всё. Тем не менее, это один из ключевых людей в компании, и поэтому эти факторы очень сильно мешали работать.

Далее немного про техническую начинку компании. Я 10 раз пожалел, что повёлся на своё желание работать в геймдеве и не узнал побольше про их продукты. Всё же лучше работать над каким-нибудь бизнес-продуктом, внутри которого хороший код, нежели работать в геймдеве с таким ужасным кодом.

Во-первых, про их "движок". Это нечто страшное. Абсолютный самопал на PHP, внутри нет никаких фреймворков и библиотек. Поощряются "велосипеды". Никто ни разу не задумался о том, чтобы использовать какое-то готовое решение или библиотеку. В результате на выхлопе получаем гигантское (я не преувеличиваю, это объективно) - просто гигантское количество багов.

Во-вторых, работа этого "движка" в продакшене просто поражает. Для ускорения его работы поднимаются все объекты из БД, кэшируются в огромном количестве оперативки и там крутятся пыхом, периодчески свопаясь назад в БД. Ребят, ну я всё понимаю, делать новые игры нужно быстро, времени на какие-то там готовые решения нет, но ведь нужно понимать, что данные должны крутиться хоть немного в БД, а не постоянно лежать в 128-гиговом мемкэше?

Вообщем, эдакий архитектурный АД происходит внутри серверов PlayFlock.

В-третьих, нет никакого единого хранилища кода этого самого "движка". Когда приходит время склепать новый проект, то движок просто вручную копируется в новую папку и на нём начинает вертеться новый проект. Таким образом, баги, исправленные в этом "движке" под одним проектом, ещё долго крутятся в клонах "движка" под другими проектами. Вытекающие результаты вполне ясны: зачастую какие-то баги не успевают исправить во всех инстансах этого "движка" под всеми проектами, поэтому под каждым их проектом по сути крутится своя модификация этого движка с блэкджеком и девицами.

Конечно же работать с этим крайне неприятно, потому что каждому программисту ставятся задачи по множеству разных проектов. Например, сегодня ты фиксишь баг в движке проекта "А", а завтра работаешь над задачей проекта "Б", где вновь всплывает этот же самый баг, но уже в другом инстансе "движка".

В-четвёртых, нет никакой документации. Вообще никакой. Тебе просто дают код и говорят решать задачи. Как хочешь, так и разбирайся в их самопальном "велосипеде". Нет никакой документации по взаимодействию Flash с PHP. Я вообще не понимаю, как они там разбираются в API-запросах. Зачастую устно между флэшерами и пыхерами решается на весь офис, как будет вести себя API. Конечно же, с этим тоже "крайне приятно" работать: приходится по реализации выяснять функционал игр, а также переделывать по десять раз те или иные реализации API.

В-пятых, практически нет стремления к тому, чтобы сделать всё нормально. Среди программистов большая текучка. Люди приходят и через неделю уходят. Иногда уходят через пару дней, просто посмотрев код и багтрекер. Если кто-то из новичков обращает внимание на какие-нибудь фреймворки или другие способы улучшить код, то общепринято его высмеивать и говорить о том, что он не соображает, а после увольнения долго гнобить его и смеяться над его предложениями за спиной. Типа: "Ха, захотел нам фреймворк какой-то втюхать, да у нас тут такой крутой движок! Зачем нам фреймворки?! Сразу видно, что он слабак и кодить не умеет! Только к фреймворкам привык!" - послушав пару раз такие речи про ушедших людей, я начал с ужасом осознавать куда я попал.

Уважаемые разработчики PlayFlock, ну поймите вы уже, что есть продукты, которые работают под гораздо большими нагрузками, чем у вас, и они используют фреймворки не от своей технической слабости, а для унификации кода, для избежания многих проблем, которые уже решены другими разработчиками в пределах сторонних библиотек. Нельзя в 21 веке писать только своё и только с нуля - вы просто не будете успевать разгребать баги своих "велосипедов".

Далее... KPI.

В PlayFlock используют для мотивации программистов KPI. Тебе устанавливают планку по количеству задач, которые ты должен выполнить. Если выполнил свою планку, то получаешь 100% оговорённой ЗП. Если скакнул выше планки - получаешь более 100% ЗП. Если же ты (как это обычно бывает) не выполнил план по количеству задач, то получишь 80-85% зарплаты с объяснениями о том, что нужно делать больше задач. И всё бы ничего, но планка ставится известным образом :) Во всём цивилизованном мире уже давно известно, что нельзя мотивировать программистов количеством сделанных задач, потому что это ведёт к низкому качеству кода, отсутствию документации и прочим проблемам производства. Но техническим менеджерам PlayFlock всё ни по чём. Чем быстрее шлёпаешь задачи, тем лучше. О качестве самого кода или качестве технических решений там никто не слышал. О ревью кода и подавно. Приветствуется любой, даже самый отборный быдлокод без всяческой обработки ошибок, лишь бы задача была сделана. Мне кажется, что именно этим объсняется низкое качество их движка, жуткое количество багов и постоянные несостыковки между Flash- и PHP-приложениями.

По такой же схеме работают художники, аниматоры и все прочие сотрудники. Только если для художника такая схема работы отлично подходит (сколько нарисовал, столько и получил), то для программиста это жуткая схема мотивации. Объективно, сделал для себя вывод, что толковые программисты уходят из компании именно из-за этой схемы. Просто не выдерживают работы в режиме "шлёпай быдлокод побыстрей и получай больше денег". Новобранцы предлагают очень часто какие-то новые решения, стараются более тщательно разбираться в технических деталях, а когда видят, что из-за этого им недодали ЗП, то просто демотивируются и самовыпиливаются из компании, и это правильно, потому что истинному программисту, уважающему себя технарю нечего делать в коде PlayFlock - там кромещный ад из быдлокода.

Что касается тематики самих игр, то она ничем не выделяется. Это либо криво-скопированные с западных образцов игры, либо страшнющие игры собственного производства по типу "Слышь чо?" или "Безумия". Первое про гопоту, второе - про психопатов. Вообщем, чего-то своего изобретательного в компании нет. Либо клоны, либо ужасные поделки. Объективно это объяснимо уровнем гейм-дизайнеров в плейфлоке. От них постоянно слышен мат, на корпоративах жутко бухают, зарплаты копеечные. Кто же сможет делать в таких условиях шедевры? Геймдизайнер создаёт игры - а это лицо любой гейм-студии, поэтому на них нельзя экономить, но руководителям флока всё ни по чём. Чем дешевле гейм-дизайнер, и чем большее количество чепухи он придумает для очередной игры - тем лучше. Вероятно, ребята до сих пор на плаву с такими играми из-за нашей игровой аудитории. "Пипл хавает" эти игры в социалках, а что ещё нужно для успешного игрового бизнеса в России? :)

Наверно, это основное, о чём я хотел написать. Есть ещё множество всяких негативных деталей по типу тесного офиса, плохого кондиционера, черноты зарплаты, нестабильности размера зарплаты из-за KPI, низкого морального уровня многих сотрудников (мат, постоянное бухалово после работы, примитивные жизненные интересы), но я уже столько написал, что мне просто лень продолжать... Ключевые минусы я озвучил выше и это главное. Остальное уже мелочи.

Из плюсов бесплатные обеды и XBox, но блин, ребят... Кого кроме школьников и одурманенных геймдевом разработчиков можно этим заманить в 21 веке в IT-компанию? Одумайтесь. Налаживайте свой моральный и технический уровень.

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №11

Фотография пользователя

Отзыв написал Алексей

2014-08-20

Сказать друзьям об отзыве

Узнав об этом сайте, решил оставить отзыв. Это не способ отомстить за что-либо и это не попытка очернить компанию. Я лишь хочу дать немного объективной критики, чтобы ребята поняли, над чем им нужно работать. Никакой злости и ненависти к руководству компании во мне нет. Разошлись мирно. Начну с того, почему я пошёл работать в PlayFlock. Всё просто: мне захотелось геймдева, а на рынке труда в то время под мои профессиональные навыки в этой сфере подходила только компания PlayFlock. Обычно я тщательно изучаю компании, прежде чем идти работать в них, но на этот раз желание работать в геймдеве затмило мой разум, поэтому я сразу же поехал на собеседование и получил приглашение. Начнём с топ-менеджмента. Сергей Смагин (не понял, чем именно занимается, но похоже, что финансами): https://sergey-smagin.moikrug.ru http://vk.com/smagin_sergey Руслан Мурашко (рулит PHP-разработкой): http://vk.com/playflock Мурад Исаков (рулит общими управленческими вопросами и почему-то именно он рулит системными администраторами): http://vk.com/misakov Сергей Романенко (в 2011 рулил Flash-разработчиками и сам участвовал в кодировании Flash-приложений): https://romanenko-sergey3.moikrug.ru http://vk.com/flashgame По профессиональным качествам понравились Смагин, Мурад, Романенко. Толковые ребята. Смагину спасибо за молчаливость, Мураду за рассудительность и выдержку, Романенко за работу в коллективе - он занимает позицию топа, но тем не менее сам участвует в процессе разработки Flash-приложений, а не просто "раздаёт указания из своего кабинета". Как профессионал крайне не понравился Руслан Мурашко. Во-первых, после неудачных собеседований поливает грязью кандидатов, рассуждает о их профессиональных навыках за спиной. Если не понравился тебе программист, зачем же на весь офис обсуждать его недостатки? Практически после каждого собеседования Руслан начинает обсуждать криворукость кандидатов. Во-вторых, Руслан невероятно матерится. Каждый его рассказ, техническое указание или обсуждение задач содержит в себе кучу самого красочного мата. По моему субъективному мнению, именно благодаря Руслану в конторе столько матерщинников, потому что от других топов редко можно услышать матерные речи. Как известно, рыба гниёт с головы, и Руслан тянет вниз моральную атмосферу всего коллектива. Ни в одной компании, где я работал помимо PlayFlock, не было столько мата в рабочее время. В-третьих, Руслан постоянно водит в офис своих "женщин". Я не знаю, зачем, и я не знаю, где он их находит. Но тем не менее Руслан регулярно приводит в офис каких-то девиц, обжимается с ними, играет в приставку прямо в рабочее время с ними на диванчике. А что происходит по вечерам, когда Руслан идёт с этими девицами в парк - я и вовсе не хочу писать здесь. Я всё конечно понимаю, у человека явная слабость к противоположному полу, да и они, похоже, сами липнут к нему неплохо, но зачем же водить их в рабочее время в офис, постоянно меняя одну на другую, и откровенно обжиматься с ними на глазах у всего коллектива? Думаю, что подобное поведение топ-менеджера с профессиональной точки зрения просто недопустимо. По поводу Руслана у меня всё. Тем не менее, это один из ключевых людей в компании, и поэтому эти факторы очень сильно мешали работать. Далее немного про техническую начинку компании. Я 10 раз пожалел, что повёлся на своё желание работать в геймдеве и не узнал побольше про их продукты. Всё же лучше работать над каким-нибудь бизнес-продуктом, внутри которого хороший код, нежели работать в геймдеве с таким ужасным кодом. Во-первых, про их "движок". Это нечто страшное. Абсолютный самопал на PHP, внутри нет никаких фреймворков и библиотек. Поощряются "велосипеды". Никто ни разу не задумался о том, чтобы использовать какое-то готовое решение или библиотеку. В результате на выхлопе получаем гигантское (я не преувеличиваю, это объективно) - просто гигантское количество багов. Во-вторых, работа этого "движка" в продакшене просто поражает. Для ускорения его работы поднимаются все объекты из БД, кэшируются в огромном количестве оперативки и там крутятся пыхом, периодчески свопаясь назад в БД. Ребят, ну я всё понимаю, делать новые игры нужно быстро, времени на какие-то там готовые решения нет, но ведь нужно понимать, что данные должны крутиться хоть немного в БД, а не постоянно лежать в 128-гиговом мемкэше? Вообщем, эдакий архитектурный АД происходит внутри серверов PlayFlock. В-третьих, нет никакого единого хранилища кода этого самого "движка". Когда приходит время склепать новый проект, то движок просто вручную копируется в новую папку и на нём начинает вертеться новый проект. Таким образом, баги, исправленные в этом "движке" под одним проектом, ещё долго крутятся в клонах "движка" под другими проектами. Вытекающие результаты вполне ясны: зачастую какие-то баги не успевают исправить во всех инстансах этого "движка" под всеми проектами, поэтому под каждым их проектом по сути крутится своя модификация этого движка с блэкджеком и девицами. Конечно же работать с этим крайне неприятно, потому что каждому программисту ставятся задачи по множеству разных проектов. Например, сегодня ты фиксишь баг в движке проекта "А", а завтра работаешь над задачей проекта "Б", где вновь всплывает этот же самый баг, но уже в другом инстансе "движка". В-четвёртых, нет никакой документации. Вообще никакой. Тебе просто дают код и говорят решать задачи. Как хочешь, так и разбирайся в их самопальном "велосипеде". Нет никакой документации по взаимодействию Flash с PHP. Я вообще не понимаю, как они там разбираются в API-запросах. Зачастую устно между флэшерами и пыхерами решается на весь офис, как будет вести себя API. Конечно же, с этим тоже "крайне приятно" работать: приходится по реализации выяснять функционал игр, а также переделывать по десять раз те или иные реализации API. В-пятых, практически нет стремления к тому, чтобы сделать всё нормально. Среди программистов большая текучка. Люди приходят и через неделю уходят. Иногда уходят через пару дней, просто посмотрев код и багтрекер. Если кто-то из новичков обращает внимание на какие-нибудь фреймворки или другие способы улучшить код, то общепринято его высмеивать и говорить о том, что он не соображает, а после увольнения долго гнобить его и смеяться над его предложениями за спиной. Типа: "Ха, захотел нам фреймворк какой-то втюхать, да у нас тут такой крутой движок! Зачем нам фреймворки?! Сразу видно, что он слабак и кодить не умеет! Только к фреймворкам привык!" - послушав пару раз такие речи про ушедших людей, я начал с ужасом осознавать куда я попал. Уважаемые разработчики PlayFlock, ну поймите вы уже, что есть продукты, которые работают под гораздо большими нагрузками, чем у вас, и они используют фреймворки не от своей технической слабости, а для унификации кода, для избежания многих проблем, которые уже решены другими разработчиками в пределах сторонних библиотек. Нельзя в 21 веке писать только своё и только с нуля - вы просто не будете успевать разгребать баги своих "велосипедов". Далее... KPI. В PlayFlock используют для мотивации программистов KPI. Тебе устанавливают планку по количеству задач, которые ты должен выполнить. Если выполнил свою планку, то получаешь 100% оговорённой ЗП. Если скакнул выше планки - получаешь более 100% ЗП. Если же ты (как это обычно бывает) не выполнил план по количеству задач, то получишь 80-85% зарплаты с объяснениями о том, что нужно делать больше задач. И всё бы ничего, но планка ставится известным образом :) Во всём цивилизованном мире уже давно известно, что нельзя мотивировать программистов количеством сделанных задач, потому что это ведёт к низкому качеству кода, отсутствию документации и прочим проблемам производства. Но техническим менеджерам PlayFlock всё ни по чём. Чем быстрее шлёпаешь задачи, тем лучше. О качестве самого кода или качестве технических решений там никто не слышал. О ревью кода и подавно. Приветствуется любой, даже самый отборный быдлокод без всяческой обработки ошибок, лишь бы задача была сделана. Мне кажется, что именно этим объсняется низкое качество их движка, жуткое количество багов и постоянные несостыковки между Flash- и PHP-приложениями. По такой же схеме работают художники, аниматоры и все прочие сотрудники. Только если для художника такая схема работы отлично подходит (сколько нарисовал, столько и получил), то для программиста это жуткая схема мотивации. Объективно, сделал для себя вывод, что толковые программисты уходят из компании именно из-за этой схемы. Просто не выдерживают работы в режиме "шлёпай быдлокод побыстрей и получай больше денег". Новобранцы предлагают очень часто какие-то новые решения, стараются более тщательно разбираться в технических деталях, а когда видят, что из-за этого им недодали ЗП, то просто демотивируются и самовыпиливаются из компании, и это правильно, потому что истинному программисту, уважающему себя технарю нечего делать в коде PlayFlock - там кромещный ад из быдлокода. Что касается тематики самих игр, то она ничем не выделяется. Это либо криво-скопированные с западных образцов игры, либо страшнющие игры собственного производства по типу "Слышь чо?" или "Безумия". Первое про гопоту, второе - про психопатов. Вообщем, чего-то своего изобретательного в компании нет. Либо клоны, либо ужасные поделки. Объективно это объяснимо уровнем гейм-дизайнеров в плейфлоке. От них постоянно слышен мат, на корпоративах жутко бухают, зарплаты копеечные. Кто же сможет делать в таких условиях шедевры? Геймдизайнер создаёт игры - а это лицо любой гейм-студии, поэтому на них нельзя экономить, но руководителям флока всё ни по чём. Чем дешевле гейм-дизайнер, и чем большее количество чепухи он придумает для очередной игры - тем лучше. Вероятно, ребята до сих пор на плаву с такими играми из-за нашей игровой аудитории. "Пипл хавает" эти игры в социалках, а что ещё нужно для успешного игрового бизнеса в России? :) Наверно, это основное, о чём я хотел написать. Есть ещё множество всяких негативных деталей по типу тесного офиса, плохого кондиционера, черноты зарплаты, нестабильности размера зарплаты из-за KPI, низкого морального уровня многих сотрудников (мат, постоянное бухалово после работы, примитивные жизненные интересы), но я уже столько написал, что мне просто лень продолжать... Ключевые минусы я озвучил выше и это главное. Остальное уже мелочи. Из плюсов бесплатные обеды и XBox, но блин, ребят... Кого кроме школьников и одурманенных геймдевом разработчиков можно этим заманить в 21 веке в IT-компанию? Одумайтесь. Налаживайте свой моральный и технический уровень. Показать полностью

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №10

Фотография пользователя

Отзыв написал Отзыв

2014-08-01

Сказать друзьям об отзыве

В офисе бесплатные завтраки и обеды, которые встанут вам поперек горла. Они за счет того, что там не оформляют месяцами работников, не платят за них налоги, вот и кормят их бутербродами. Про черную зп, аванс приходится напоминать, так как официальную постоянным старожилам вовремя платят, а вот черную нет. Директор трясется за каждую копейку, не приведи Бог заплатить аванс в 10 тыс по-черному чуть раньше. На собеседовании будьте готовы рассказать всю-всю информацию о себе и ваших родных, допрос в полиции просто отдыхает.В шоколаде там руководство и старожили, остальные новенькие меняются так и не оформленными. Место идеально для бомжей, чтобы поесть и перекантоваться пару месяцев, но не для нормальной работы и карьеры, хах. Вэлком.

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №9

Фотография пользователя

Отзыв написал Отзыв

2014-08-01

Сказать друзьям об отзыве

В офисе бесплатные завтраки и обеды, которые встанут вам поперек горла. Они за счет того, что там не оформляют месяцами работников, не платят за них налоги, вот и кормят их бутербродами. Про черную зп, аванс приходится напоминать, так как официальную постоянным старожилам вовремя платят,а вот черную нет. Директор трясется за каждую копейку, не приведи Бог заплатить аванс в 10 тыс по-черному чуть раньше. На собеседовании будьте готовы рассказать всю-всю информацию о себе и ваших родных, допрос в полиции просто отдыхает.В шоколаде там руководство и старожили, остальные новенькие меняются так и не оформленными. Место идеально для бомжей, чтобы поесть и перекантоваться пару месяцев, но не для нормальной работы и карьеры, хах. Вэлком.

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №8

Фотография пользователя

Отзыв написал Отзыв, г. Москва

2014-08-01

Сказать друзьям об отзыве

В офисе бесплатные завтраки и обеды, которые встанут вам поперек горла. Они за счет того, что там не оформляют месяцами работников, не платят за них налоги, вот и кормят их бутербродами. Про черную зп, аванс приходится напоминать, так как официальную постоянным старожилам вовремя платят,а вот черную нет. Директор трясется за каждую копейку, не приведи Бог заплатить аванс в 10 тыс по-черному чуть раньше. На собеседовании будьте готовы рассказать всю-всю информацию о себе и ваших родных, допрос в полиции просто отдыхает.В шоколаде там руководство и старожили, остальные новенькие меняются так и не оформленными. Место идеально для бомжей, чтобы поесть и перекантоваться пару месяцев, но не для нормальной работы и карьеры, хах. Вэлком.

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №7

Фотография пользователя

Отзыв написал Отзыв г. Москва

2014-08-01

Сказать друзьям об отзыве

В офисе бесплатные завтраки и обеды, которые встанут вам поперек горла. Они за счет того, что там не оформляют месяцами работников, не платят за них налоги, вот и кормят их бутербродами. Про черную зп, аванс приходится напоминать, так как официальную постоянным старожилам вовремя платят,а вот черную нет. Директор трясется за каждую копейку, не приведи Бог заплатить аванс в 10 тыс по-черному чуть...

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №6

Фотография пользователя

Отзыв написал Отзыв

2014-08-01

Сказать друзьям об отзыве

Плюсы Красивый БЦ, вид оз окна,вот пожалуй и всё. Минусы В офисе бесплатные завтраки и обеды, которые встанут вам поперек горла. Они за счет того, что там не оформляют месяцами работников, не платят за них налоги, вот и кормят их бутербродами. Про черную зп, аванс приходится напоминать, так как официальную постоянным старожилам вовремя платят,а вот черную нет. Директор трясется за каждую копейку, не приведи Бог заплатить аванс в 10 тыс по-черному чуть раньше. На собеседовании будьте готовы рассказать всю-всю информацию о себе и ваших родных, допрос в полиции просто отдыхает.В шоколаде там руководство и старожили, остальные новенькие меняются так и не оформленными. Место идеально для бомжей, чтобы поесть и перекантоваться пару месяцев, но не для нормальной работы и карьеры, хах. Вэлком.

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №5

Фотография пользователя

Отзыв написал Мария (Соискатель)

2014-04-29

Сказать друзьям об отзыве

После посещения собеседования через неделю сообщили, что кандидатура подходит и можно выходить на работу. Было озвучено, что нужно пару дней на переезд, т.к. живу в другом городе. Это было обговорено неоднократно! Но когда пришло время выходить на работу, выяснилось, что HR менеджер ушел в отпуск, никого не предупредив о договоренности со мной, и на мое место взяли другого кандидата. Очень некрасиво и непрофессионально поступают сотрудники данной компании. Отвратительное место

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №4

Фотография пользователя

Отзыв написал Слава

2014-04-12

Сказать друзьям об отзыве

Плюсы

Потрясающее руководство. Очень адекватные, компетентные и приятные люди.
Дружный и веселый коллектив. Действительно, в чем-то семейный.
Много интересных проектов, люди (во всяком случае, топ-менеджмент) очень опытные в своей области, у них есть чему учиться. Точно не знаю, как сейчас, но во всяком случае раньше был возможен достаточно мощный и понятный карьерный рост.
Офис — минут 15 пешком от м. ВДНХ. Бесплатные обеды.

В общем, если коротко — там хорошо и круто.
С зарплатой все честно и прозрачно. При увольнении тоже рассчитали полностью, никаких взаимных обид не осталось.

Минусы

График с 10 утра (во всяком случае, раньше был), и с дисциплиной достаточно строго, так что если кто-то уж очень любит поспать утром, вам, возможно, не сюда

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №3

Фотография пользователя

Отзыв написал Валерий

2014-04-10

Сказать друзьям об отзыве

Плюсы

Отличный дружный коллектив, грамотное руководство. Бесплатные обеды в кафе и небольшие завтраки прям в офисе. Сам офис не особо далеко от метро.

Минусы

Очень шумный и душный оупенспейс — все сидят тесно, почти друг на друге в одном зале. Кондиционер работает плохо, иногда из-за обилия народа и компьютерной техники на квадратный метр случались скачки напряжения и вырубалось электричество. В штате всего человек 30, иногда складывается впечатление что сидишь в школьном классе, а все вокруг орут, шутят, ругаются и кричат словно радуются, что учитель вышел из класса. Перегородок никаких нет. Постепенно привыкаешь, но головная боль к концу рабочего дня — гарантирована.
Во время испытательного срока не оформляют никаких документов, но по зарплате все честно, без обмана.
Переговорки нету, поэтому собеседование проводили на диване в общем зале.
Еще мне не понравилось что довольно конфиденциальные вопросы вашего оклада обсуждаются всеми и при всех. Как приходит чье-то резюме — оно тут же идет по рукам. Я конечно понимаю, что коллектив дружный и некоторые считают что там прям ‘семья’, но должно быть что то личное.
Все это конечно не критично, но мне не понравилось.

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №2

Фотография пользователя

Отзыв написал Валерий

2014-04-10

Сказать друзьям об отзыве

Очень шумный и душный оупенспейс - все сидят тесно, почти друг на друге в одном зале. Кондиционер работает плохо, иногда из-за обилия народа и компьютерной техники на квадратный метр случались скачки напряжения и вырубалось электричество. В штате всего человек 30, иногда складывается впечатление что сидишь в школьном классе, а все вокруг орут, шутят, ругаются и кричат словно радуются, что учитель вышел из класса. Перегородок никаких нет. Постепенно привыкаешь, но головная боль к концу рабочего дня - гарантирована. Во время испытательного срока не оформляют никаких документов, но по зарплате все честно, без обмана. Переговорки нету, поэтому собеседование проводили на диване в общем зале. Еще мне не понравилось что довольно конфиденциальные вопросы вашего оклада обсуждаются всеми

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Комментарий №1

Фотография пользователя

Отзыв написал Валерий, г. Москва

2014-04-10

Сказать друзьям об отзыве

Очень шумный и душный оупенспейс - все сидят тесно, почти друг на друге в одном зале. Кондиционер работает плохо, иногда из-за обилия народа и компьютерной техники на квадратный метр случались скачки напряжения и вырубалось электричество. В штате всего человек 30, иногда складывается впечатление что сидишь в школьном классе, а все вокруг орут, шутят, ругаются и кричат словно радуются, что учитель вышел из класса. Перегородок никаких нет. Постепенно привыкаешь, но головная боль к концу рабочего дня - гарантирована.
Во время испытательного срока не оформляют никаких документов, но по зарплате все честно, без обмана.
Переговорки нету, поэтому собеседование проводили на диване в общем зале.
Еще мне не понравилось что довольно конфиденциальные вопросы вашего оклада обсуждаются всеми и при всех. Как приходит чье-то резюме - оно тут же идет по рукам. Я конечно понимаю, что коллектив дружный и некоторые считают что там прям "семья", но должно быть что то личное.
Все это конечно не критично, но мне не понравилось.

Ссылка на этот отзыв Отзыв в отдельном окне Цитировать Для представителя компании

Добавить свой отзыв PlayFlock отзывы

ПОМНИТЕ, Вы несете ответственность за оставленные отзывы! При добавлении отзыва будет сохранен адрес Вашего компьютера. За клевету и оскорбление (ст. 129, 130 УК РФ) Вы можете быть привлечены к уголовной ответственности!

Как Вас зовут *

Ваш e-Mail

Ваш город

Ваш телефон(будет виден всем)

Изображение к отзыву

Сколько часов в сутках? *

Введите код *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Поля помеченные звездочкой * обязательны к заполнению

У Вас есть 15 минут, чтобы поправить свой отзыв после его публикации

Ваше мнение *

Сообщение от Альфа-банк
Ваша карта одобрена!
Получите в ближайшем ...
ЗАКРЫТЬ